[Tutorial] Creare un'avventura con il Foundry #2
Proseguiamo il nostro tutorial dedicato al Foundry e andiamo a vedere un'altro fondamentale aspetto necessario per creare delle quest che si rispettino.
D'altronde, che avventura sarebbe senza dei nemici che vorranno metterci i bastoni fra le ruote?
Il buon Corydan ci mostrerà dunque come aggiungere dei nemici, sia sotto forma di scontri random, sia come incontri (ossia, i nemici vengono fatti spawnare dopo l'attivazione di un determinato trigger, ad esempio il dialogo con un personaggio).
Da notare come Neverwinter sia in grado di autolivellare i mostri che andremo ad inserire a seconda del livello del party che giocherà la missione, togliendoci dunque (quasi) ogni preoccupazione riguardo l'eccessiva difficoltà o facilità della nostra avventura.
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